8.1 Généralités

Chaque province terrestre et chaque province maritime habitée permet de recruter des unités appartenant à un ou deux types, dépendant de la race indigène. Dans les provinces humanoïdes, il est possible de recruter en plus des unités de garnison.

Chaque armée est caractérisée par son type, qui donne sa vitesse et sa force de combat de base, sa race et son niveau de qualité.

8.2 Niveaux de qualité

Les différents niveaux de qualités sont : Réduit, Bleu, Moyen, Vétéran, Crack, Elite. Ce niveau intervient directement dans le calcul de la force de combat finale de l'unité.

Une unité fraîchement recrutée commence au niveau Bleu, sauf si elle est recrutée dans la province initiale du Royaume, où elle débute au niveau Moyen. La qualité peut progresser ou baisser lors des combats. Les unités de qualité Réduite augmentent toujours de niveau à la fin du tour.

Au début du jeu, toutes les unités présentes sont de qualité Moyenne.

8.3 Entraînement des armées

Quand un leader veut faire entraîner ses troupes, il peut faire un entraînement en Tactique ou en Marine. Les chances d'amélioration de la qualité sont les suivantes :

Réduite Bleus 100%
Bleus Moyenne 25%
Moyenne Vétéran 5%
Vétéran Crack 1%
Crack Elite 0,2%

Pour qu'une armée atteigne une qualité supérieure, une armée de cette qualité doit être présente pour l'inspirer. Par exemple, si un leader a sous ses ordres essentiellement des armées Moyennes, il faut qu'il y ait au moins une unité de Vétérans pour qu'elles aient des chances de s'améliorer. Les Vétérans ne doivent pas être obligatoirement du même type d'armée.

Si deux leaders font des entraînements en commun, leurs armées sont mélangées pour les manoeuvres.

8.4 Mouvement et transport

Les armées ne peuvent se déplacer sans personnage, mais peuvent être laissées dans une province pour la défendre. La vitesse d'une armée détermine jusqu'où elle peut aller dans un tour. Par exemple, une armée avec une vitesse de 3 peut se déplacer de 3 provinces dans un tour. Si une armée pénètre dans une province occupée par une armée ennemie, il y a bataille. L'armée utilise un point de mouvement supplémentaire après avoir conquis une province terrestre (défendue ou non) ou participé à un engagement naval. Si une armée commence une phase dans une province ennemie et peut encore bouger, elle utilise un point de mouvement pour provoquer une bataille. Le gain en vitesse donné par les caractéristiques Marche et Marine est toujours calculé au moment où l'armée bouge.

Les armées terrestres ne peuvent se déplacer que sur la terre ferme, sauf si elles sont transportées par des flottes. Cependant, elles peuvent être laissées en mer, où on suppose qu'il y a des îles. Elles défendront la province maritime, même contre des flottes d'invasion.

Les Baleines et les flottes peuvent entrer dans une province terrestre et la quitter, mais pas passer directement d'une province terrestre à une autre. Une flotte peut transporter 2 armées d'infanterie (y compris les Trolls et les Garous), ou une armée montée.

Les Tritons bougent comme les flottes, sauf qu'ils peuvent entrer et quitter une province asséchée. Ils ne peuvent pas transporter d'unités, mais peuvent être transportés par des unités aériennes.

Les Ents ne peuvent jamais être transportés, et ne peuvent entrer dans une province maritime que si elle a été asséchée.

Les unités aériennes (Dragons et Aigles) peuvent bouger par terre ou par mer, et peuvent terminer un tour en mer. Elles ne sont pas affectées par le talent en Marche ou Marine de leur commandant en ce qui concerne les déplacements. Elles peuvent transporter chacune une armée d'infanterie.

Les armées ne peuvent pas se déplacer d'une zone terrestre à une autre et être transportées dans le même tour, que ce soit par air ou mer.