7.1 Généralités

En plus des actions des personnages, les joueurs peuvent spécifier un plan de rencontre spécial pour chaque personnage. Ce plan a deux utilisations, suivant que le personnage dirige une armée ou non. Si le personnage ne commande pas d'armées, le plan sera utilisé dans toutes les rencontres ayant lieu à l'initiative d'un autre personnage. Dans une bataille, le plan de rencontre spécial des deux commandants suprêmes détermine s'il y a un duel. Si l'un des commandant a une tactique agressive, sans Fuite, alors il défiera son opposant dans un duel. Les personnages peuvent utiliser alors toutes les tactiques de combat. La Fuite réussit toujours, mais si elle est utilisée, les troupes sont dégoûtées de la couardise de leur chef et leur force est réduite de 25% (l'utilisation d'un sort de Charme pour s'échapper a le même effet). Sinon, l'un des commandants sera tué, et ses troupes, découragées, verront leur force réduite de 25%.

Avec les actions Déplacement, Exploration, Recherche, Traque et Poursuite, il y a une chance de rencontrer un monstre, suivant le terrain (voir la Table des terrains). Le personnage utilisera le plan de rencontre spécial pour se défendre.

Vos personnages sont deux fois plus en sécurité s'ils voyagent dans des territoires amis. Si un personnage débute une phase dans la même province qu'un autre conduisant une armée, et qu'il le suit dans une autre province, il est supposé qu'il voyage avec l'armée, et il n'y a pas de rencontre aléatoire possible.

Certains ordres utilisés dans les plans de rencontres comportent des restrictions, énumérées ci-dessous.

7.2 Négocier

Les tactiques Parler (TA) et Accomplir (FU) ne sont pas autorisées.

7.3 Voler

Il n'est pas possible de donner cet ordre.

7.4 Sorts

Tous les sorts utilisables dans les rencontre fonctionnent normalement; sauf le sort Tuer un ennemi (KI), qui ne peut être utilisé pour se défendre lors d'une rencontre qui a lieu à l'initiative d'un autre personnage.