2.1 La carte

La carte est composée de 162 hexagones, organisés suivant une grille de 18 par 9. Elle est limitée au nord et au sud par les calottes glaciaires, infranchissables. Par contre, s'agissant d'un monde sphérique, il est possible d'en faire le tour par l'est ou par l'ouest (les colonnes 18 et 01 sont adjacentes).

2.2 Les provinces

Chaque hexagone correspond à une province de ce monde. Environ la moitié des provinces sont maritimes, les autres se répartissant entre plaine, montagnes, jungle, forêts et désert.

Les provinces terrestres et quelques provinces maritimes sont peuplées par l'une des races indigènes, Humains, Elfes, Nains, Orcs, Aigles, Dragons, Baleines, Tritons. Les Humains sont de loin les plus répandus. Ces peuplades locales serviront à former des armées, avec pour chaque province la possibilité de constituer des armées d'un ou deux types différents.

Chaque province génère un revenu, variant entre 0 et 10 écus par tour. Si vous ne possédez pas une province, il ne vous sera pas donné son revenu exact, mais seulement une indication: pauvre (0 à 2), prospère (3 à 6), ou riche (7 à 10). A part les déserts et les mers, qui sont le plus souvent pauvres, une province pour laquelle aucune indication n'est donnée peut être considérée comme prospère.

Certaines provinces pourront être gouvernées par un Héros, qui alors conduira leurs troupes à la bataille en cas d'agression, mais jamais ne s'aventurera en dehors de ses terres tant qu'il n'aura pas perdu son poste.

Enfin, un grand nombre de provinces contiennent des endroits particuliers, les lieux d'aventure, comme par exemple une tour, une pyramide, un temple, un souterrain; ils servent de repaire à un monstre ou une créature, et le plus souvent renferment un trésor, dont la nature peut être connue ou non.

La connaissance qu'un royaume a d'une province dépend des explorations qui y ont été menées. Elle débute à 0%, et peut monter jusqu'à 100%, où alors tous les lieux d'aventure présents dans la province sont connus.

2.3 Les Royaumes initiaux

Initialement, un joueur ne contrôle qu'un seule province, riche toutefois d'un revenu de 10 écus, d'un trésor se montant à environ 10 écus, avec quelques armées, et, en plus de son Roi, deux Héros.

La province initiale d'un joueur constitue sa capitale. Elle est entièrement explorée, et tous les lieux d'aventure présents sont connus. Les provinces adjacentes sont connues dans leur grandes lignes (exploration de 1% : sont connus le terrain, la race indigène, le dirigeant éventuel, les armées recrutables dans la province).

Il est possible au premier tour de changer le nom de la province et des Héros.