14.1 Caractéristiques communes

Les différentes variantes proposées permettent aux joueurs de se placer dans des conditions différentes des parties normales, que ce soit par des position de départ invariantes d’une partie sur une autre (AK Europe et AK Terre), ou par le nombre plus important de joueurs (Super AK et AK Terre).

Il est fortement recommandé de s’essayer à une ou deux parties normales avant de se risquer dans ce type de parties.

Lorsqu’une variante prévoit des bonus de caractéristiques, ceux-ci ne s’appliquent qu’aux personnages initiaux. En particulier, les héritiers royaux n’en bénéficient pas...

14.2 AK Europe

Elle se déroule dans le Moyen-Age européen, vers l'an 1000. Chaque joueur connaît les provinces entourant son royaume, jusqu'à une distance de 3 hexagones, et les identités des Rois adjacents.

Toutes les unités de Cavalerie Légère sont modifiées, avec 3 en Force et 3 en Coût, pour refléter les améliorations par rapport au modèle antique qui sert de base dans Adventurer Kings. Chaque pays reçoit un bonus dans une ou deux caractéristiques, correspondant à ses points forts historiques.

Les positions suivantes sont disponibles, avec les bonus associés :

  1. Califat de Cordoue : +2 en Sagesse
  2. Normandie : +1 en Marine
  3. Angleterre : +1 en Marine
  4. Germanie : +1 en Druidisme
  5. Etats Papaux : +1 en Magie Blanche
  6. Royaume Magyar : +1 en Nécromancie
  7. Empire Byzantin : +1 en Sagesse et en Espionnage
  8. Califat de Bagdad : +1 en Sagesse et en Vol
  9. Mongols : +1 en Marche Forcée
  10. Turcs Seljuqs : +1 en Mêlée
  11. Russie du Sud / Kiev : +1 en Exploration et en Marine
  12. Russie du Nord / Novgorod : +1 en Exploration et Tir à l'Arc

14.3 Super AK

Le jeu comporte jusqu'à 28 joueurs par partie, 4 de chaque alignement. Les joueurs doivent indiquer leur choix pour chaque alignement, en les classant par ordre de préférence. La carte comporte 450 provinces (15 x 30). Il y a un maximum de 1000 armées, environ 250 leaders et 250 lieux d'aventure. Un repaire pourra attirer un nouveau monstre après la mort de son occupant.

En plus des Charges Impériales, il y a environ 35 nouveaux Titres Royaux, comme Seigneur des Garous et Ranger des Plaines, regroupés dans les groupes suivants :

Chaque titre apporte de 1 à 5 points de victoire. Il vous faudra découvrir la façon de les obtenir. Quand une élection a lieu, ou pour déterminer si les 55% ont été atteints, vous obtenez des voix supplémentaires pour les Charges, les Titres et les objets magiques. Chaque point de victoire équivaut à 5 écus de taxe dans un vote (le nombre de votes n'est pas modifié s'il y a une différence d'alignement avec le personnage en tête pour le titre d'Empereur).

Il y a pour chaque Titre de 1 à 3 façon d'obtenir des points. Il faut en gagner un nombre minimum pour prétendre au Titre. Quand ce niveau est atteint, et que votre personnage possède au moins la moitié des points du personnage qui est en tête pour ce Titre, il apparaîtra dans le rapport sur les Charges Impériales. A chaque Titre et Charge correspond un pouvoir particulier qui vous est attribué quand vous êtes en tête du classement correspondant.

Quand un alignement possède 55% du monde, un vote a lieu automatiquement au tour suivant. Les joueurs de cet alignement peuvent choisir un Empereur parmi eux, ou continuer le combat.

Pour les traités scientifiques, vous avez une chance réduite d'échanger les découvertes avec un Roi d'alignement différent (moins 40% par niveau de différence).

Au début du jeu, les joueurs seront informés des noms des Rois de leur alignement, mais pas de leur position. Les joueurs d'un même alignement sont dispersés sur la carte initialement. Tous les tours le nombre total de points de victoire contrôlé par votre alignement vous sera indiqué.

14.4 AK Terre

Cette variante se déroule dans le passé préhistorique de la Terre, où une vingtaine de postulants empereurs ont été transportés à partir de diverses périodes historiques pour entrer en compétition les uns contre les autres.

Les règles spéciales suivantes sont en effet dans ce type de partie :

Les Empires proposés sont les suivants :

  1. Rome
  2. Carthage
  3. Perse
  4. Inde
  5. Chine
  6. Aztèques
  7. Incas
  8. Vikings Rus
  9. Zoulous
  10. Egypte
  11. Huns
  12. Mongols
  13. Mandchous
  14. Polynésie
  15. Amazones
  16. Explorateurs Nordiques
  17. Peaux-Rouges
  18. Compagnie de la Baie d’Hudson
  19. Eskimos
  20. Japon
  21. Compagnie Hollandaise des Indes Orientales
  22. Atlantis

La position de l’Empire Perdu d’Atlantis est inconnue initialement, quelque part dans un des océans. Il est même possible qu’il en ait un ou deux...