- La réduction par différence d'alignement est de 20%. Divin est un niveau au-dessus de Bon, Mort-Vivant un niveau au-dessous de Mauvais.
- Seuls 40% des Héros serviront des Rois de ces alignements.
- Il n'est pas possible d'améliorer une caractéristique si vous avez commencé avec une capacité de zéro.
- Il ne peut y avoir plus d'un Roi de chacun de ces alignements par partie (sauf Super AK et AK Terre). Il faut donc indiquer un alignement de rechange au cas où celui choisi aurait déjà été pris.
- Un Roi d'alignement spécial peut entrer au Valhalla, mais ne reçoit pas de visites.
- Si un joueur se trouve adjacent à un Roi d'alignement spécial, il apprendra son alignement dans son Rapport diplomatique.
Un Roi Divin est un personnage charismatique, magique, fruit de l'union d'un Dieu et d'une mortelle. Il possède par conséquent les avantages suivants :
- toutes les trouves ont 50% de fanatisme, quelle que soit leur race.
- le Roi a un bonus de 1 point en Magie Blanche.
- Votre capacité en Nécromancie commence à zéro et il n'est pas possible d'attribuer initialement des points dans cette caractéristique.
- Quand votre Roi ressuscite un Héros, son alignement devient bon, ce qui permet de l'obtenir avec une paie réduite. Un Roi divin peut lancer le sort de résurrection sur l'un de ses personnages vivant pour le transformer en personnage bon (mais il ne peut pas le faire sur un personnage qu'il ne contrôle pas).
Vous êtes un jeune Vampire, un ancien membre de la noblesse qui a eu la malchance de prendre la mauvaise direction dans un cimetière hanté. Maintenant, vous menez les forces opposées au Bien dans leur croisade pour la domination du monde.
- Vous pouvez rompre les traités comme un Roi mauvais.
- Toutes les armées de squelettes ont un fanatisme de 100%. Ces armées sont transférables quand elles sont prises en charge par un personnage mort-vivant (pas quand elles sont transférées vers un personnage d'un autre alignement). De plus, l'une de vos armées initiale commencera comme armée de squelette.
- 1 point est ajouté en Nécromancie pour votre Roi.
- Les Héros qui débutent avec vous sont mauvais ou morts-vivants.
- Votre capacité en Magie Blanche commence à zéro et il n'est pas possible d'attribuer initialement des points dans cette caractéristique.
- Tous les sorts qui ont un effet spécial sur les monstres morts-vivants ont le même effet sur les personnages morts-vivants.
- Quand il est lancé par un personnage mort-vivant, le sort de Charme devient un sort de Nécromancie et non plus de Magie Psychique. Quand un Roi mort-vivant le lance sur un Héros, lui appartenant ou non, celui-ci devient mort-vivant.
- Les personnages avec des capacités élevées sont plus résistants à cette transformation (la chance de succès du sort n'est pas modifiée). Pour eux, la corruption se fera graduellement : de 1 à 3 niveaux d'alignement par sort jeté.
- Les personnages morts-vivants peuvent être ressuscités s'ils meurent, auquel cas ils deviennent du même alignement qui celui qui les a ressuscité (sauf pour un Roi mort-vivant).