12.1 Charges Impériales

Il y a un total de 8 Charges Impériales, attribuées à la fin du jeu au personnage qui aura récolté le plus de points de mérite pour la charge. Les égalités sont résolue par le montant du trésor, puis par le total de la base d'imposition. Chaque charge rapporte un nombre de points de victoire. Le classement des joueurs est décidé par le total des points récoltés par leurs différents héros.

Pendant le jeu, chaque joueur est informé de sa position dans la course pour chaque charge, sous la forme d'un pourcentage par rapport au joueur en tête. Un Héros peut recevoir une charge. Un personnage peut recevoir plusieurs charges. Si un personnage meurt, il perd 25% de ses points de mérite. Il ne les récupère pas s’il est ressuscité.

En plus de ces Charges Impériales, il existe d'autres titres qui apparaîtront en cours de partie (voir le chapitre sur Super AK), mais qui n'interviennent pas dans le décompte final des points de victoire (sauf pour Super AK).

En fin de partie, un crédit correspondant à 10% des sommes encaissées sur la partie est partagé entre les joueurs suivant leur classement final et leur nombre de points de victoires.

12.2 L'Empereur du Monde

L'Empereur est le joueur qui possède la plus grande base d'imposition à la fin de la partie. La partie finit quand un joueur ou une alliance qui contrôle plus de 55% du total mondial de la base d'imposition à la fin d'un tour est couronné Empereur. Les Rois conservent le contrôle de leurs territoires, mais l'Empereur a la domination du monde.

Si une alliance revendique la victoire, elle doit demander à l'arbitre de tenir une élection, dans laquelle tous les Rois votent. Chaque Roi reçoit un nombre de voix égal à sa base d'imposition à la fin du tour. Un Roi doit recevoir un nombre de votes dépassant la moitié de la base d'imposition mondiale, sinon la partie continue. Il n'est pas possible de faire un vote deux tours de suite.

Le nombre de points de victoire d'un joueur, donc son pourcentage de gain, peut être réduit si un Roi d'alignement différent devient Empereur. La Table des Alignements donne une réduction des points de victoire pour chaque niveau de différence par rapport à l'alignement de l'Empereur. Le plus grand "Adventurer King" du monde et vainqueur de la partie est celui possédant le nombre de points de victoire ajusté le plus important.

A partir du tour 25, le pourcentage de points de revenu nécessaire pour devenir Empereur diminue de 5% par tour, de telle sorte qu’au tour 30 il ne faudra plus que 25% du revenu total pour obtenir la victoire.

12.3 Le Valhalla

Si un personnage se comporte particulièrement bien dans une partie, il peut être admis au Valhalla. Dans les légendes nordiques, le Valhalla est le domaine d'Odin, où seuls les plus braves peuvent pénétrer. Pour y accéder, le personnage doit soit être le Roi vainqueur, soit apporter 20 points de victoire à son royaume, après réductions dues aux différences d'alignement. Un seul personnage peut entrer au Valhalla en provenance d'un royaume donné.

En entrant au Valhalla, vous rejoindrez des figures légendaires, comme le Roi Arthur. Ces personnages, et ceux ayant conquis leur accès au Valhalla dans des parties précédentes, visitent souvent les mondes d'Adventurer Kings ! Chaque alignement, de bon à mauvais, recevra une visite une fois tous les 5 tours (le choix dans un alignement se fera aléatoirement). Le visiteur apparaît aux côtés de votre Roi. Vous pouvez déterminer ses actions pendant le tour. Le premier tour, il pourra effectuer une action; cela augmentera d'une action tous les 2 tours.

Si vous entrez au Valhalla, vous pouvez prendre l'un de vos objets magiques avec vous. Vous pourrez aussi donner une description de votre personnage, son histoire, etc., qui sera communiquée lorsqu'il rendra visite à un Roi.

12.4 Classement permanent des joueurs

Il fonctionne de manière similaire au classement ELO des échecs.

Suivant leurs performances dans les parties (mesurée suivant les titres possédés), et la valeur des adversaires

qu'ils ont affronté, les joueurs reçoivent un certain nombre de points.

Ces points leur permettent de recevoir alors un titre, l'obtention des titres les plus élevés demandant un nombre minimal de parties achevées par le joueur. Les titres à partir de Comte ne peuvent être perdus.

En théorie, un joueur qui est classé à 400 points au dessus d'un autre est supposé le battre à chaque fois (mais un bon diplomate peut sans trop de difficultés surmonter ce handicap)...

Les joueurs débutent avec un capital de 1200 points lors de leur première partie.

A noter que les positions reprises ne comptent pas dans les points gagnés ou perdus par un joueur, et que le nombre de points possédés pourra varier entre deux classements si vous ne jouez pas régulièrement. Un nouveau classement est généré à chaque fin de partie.